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ワールド(Scene)作成方法

本章では、ワールドの作成方法を説明します。

警告

FDMiを利用した飛行機ギミックの導入では、以下の操作が必須となります。 サンプル例として、FDMi - Example/Scene/FDMiTempleteSceneを用意しています。こちらをコピーし、ワールド制作を開始すると、以下の設定がすでになされた状態で作業を開始できます。

概要

本章では、以下の設定を行い、FDMiを使用可能なワールドを作成します。

  • FDMi stack(ワールド全体設定)
    • 入力
    • 大気/風
  • RelativeSyncManager(同期設定)
    • リスポーン位置
  • 地面/空の設定
    • FDMiRelativeGroundSync(地面)
    • FDMiRelativeSkybox(空)
  • 航空機の追加

FDMi stack(ワールド全体設定)

FDMi stackは、機体間で共通する設定を管理します。 ワールドにFDMi - example/Prefabs/FDMi stack.prefabを配置するだけで設定完了します。

入力

FDMi - inputで用いられる、指先に触れたときの入力系を配置します。 左右の人差し指に追従し、コントローラーの入力を監視します。 基本的にはFDMi stackを配置するだけで完了します。

大気/風

FDMi stack/Environment下では、大気・風のFDMi Floatを定義しています。 これは、各機体の空力算出に使用されます。 ※ 今後のアップデートで仔細が変更される可能性があります。バージョンアップ時にお伝えします。

  • Ground: 海抜0m地点での大気設定
    • GroundPressure: 気圧
    • GroundTemperature: 外気温
  • Wind: 海抜0m地点での風。現在はSaccflight互換の設定にしてあります。

RelativeSyncManager(同期設定)

RelativeSyncManagerは、機体・人・地面全ての位置関係をオーバーライドし、自分・自機が常にワールドの原点付近に来るよう、毎フレーム調整します。 FDMi - sync/Prefabs/RelativeSyncManager.prefabを導入し、上部メニューFDMi/Setup FDMiを押します。 このとき、RelativeSyncManagerは以下の位置に配置してください

  • Sceneの一番親(RelativeSyncManagerに親がない状態)
  • ワールド座標の原点(0,0,0)

リスポーン位置

次に、ワールド・機体毎のリスポーン位置を指定します。
FDMiでは、ワールド・機内で、それぞれリスポーン位置をオーバーライドします。 RelativeSyncManager及び各機体のFDMiRelativeObjectSyncの、Respaun Pointに、各位置でのリスポーン位置を指定します。

※ 機体のRespaun Pointは、機体のRigidbodyからの相対位置で指定されます。 ※ Respaun Pointを付けない場合、ワールド原点/Rigidbody(0,0,0)の位置にリスポーンします。

地面/空の設定

FDMiでは、地面・空を回転させ、ワールド座標のFloat制約を解決しています。 そのため、地面・空にそれぞれ設定が必要です。

FDMiRelativeGroundSync(地面)

地面のメッシュをある程度まとめたGameObjectを作り、FDMiRelativeGroundSyncのスクリプトを適用します。 上部メニューFDMi/Setup FDMiを押せば、自動で設定されます。

FDMiRelativeGroundSync配置位置に制約はありません。 ※FDMiRelativeGroundSyncは、1シーンに複数個存在してかまいません。 ※ FDMiRelativeGroundSyncRepawnPoint設定は無効です。

FDMiRelativeSkybox(空)

FDMiでは、空を回転させるため、FDMi - Example/Prefabs/FDMiSkyboxを使用します。 当該オブジェクトをScene内に配置したうえで、以下の設定をします。 最後に上部メニューFDMi/Setup FDMiを押せば、自動で設定されます。

FDMiRelativeSkybox配置位置に制約はありません。

  • FDMiSkybox/uvSphereのマテリアルを、使用したいSkyboxに差し替えます。
  • FDMiSkybox/Directional Lightの設定を調整します。
  • Main Camera(ワールド設定用カメラ)の設定を調整します。
    • Clear FlagsSolid Colorにします。
    • Clipping PlanesFDMiSkybox/uvSphereの2倍以上のサイズに設定します。

航空機の追加

各機体の設定がなされたprefabをシーンのルート(親がない状態)に配置します。
この状態で、上部メニューFDMi/Setup FDMiを押せば、自動で設定されます。